Account anlegen
:: Home  ::  Forum  ::  Poserstore  ::  Login  ::
Vampire
· Anmeldung RPG
· FAQ
· Charaktere
· Clans
· Geschichten
· Outtakes
 
Neue Bilder
1:Seduction
2:Vamp Portra...
3:Ultimate
4:Disguise
5:Seraph
Go to gallery
 
Vampire News
+++ Nemain von Raumschiff Enterprise entführt +++ Kokain in RedBullCola dank Angus +++ VanHelsing fängt Dracula +++ Etain erwirbt Insel vor Dubai +++ Cedric erwägt Einstieg in Formel 1...aber nur bei Nacht +++ BeelzeEnte spendet Federn +++ Maximilian kauft bei KiK +++ Shioban verursacht Eisenmangel bei Opel +++
 
Hauptbereich
· Forum
· Poserstore
· Gästebuch
· Links
· Kontakt
 
Usercenter
Loginname:

Passwort:


 Registriere
 Passwort verloren

Jetzt Online Jetzt Online[7]
 
Die Clans
(laut Vampire - the Darkside)
Camarillaunabhängig
Brujah
Malkavianer
Nosferatu
Toreador
Tremere
Ventrue
Assamiten
Caitiff
Gangrel
Giovanni
Jünger des Set
Kappadozianer
Ravnos
Sabbath
Lasombra
Tzimisce
Die Blutlinien
(laut Vampire - the Darkside)
Camarillaunabhängig
Kinder des Osiris
Anda
Baali
Lamien
Lhiannan
Nagaraja
Samedi
Tlacique
Töchter der Kakophonie
Sabbath
Ahrimanen
Kiasyd
Salubri
Sendboten des Todes
Assamiten
(unabhängig)
Sie sind die Meuchelmörder unter den Vampiren, und gefährliche Diableristen. Den Lehren der Assamiten zufolge, muß man seine Generation senken, um Haquim näher zu kommen und damit dem Himmel - die beste Methode ist da natürlich Diablerie. Sie haben keinen Skrupel fremde Vampire umzubringen, doch tötet das Opfer den Attentäter,so ist es für den Rest seiner Existenz vor ihnen sicher.
Disziplinen: Geschwindigkeit, Verdunkelung, Quietus
Clanschwächen: Sie vertragen kein Vampirblut, dieser Fluch wurde 1997 aufgehoben. Sie verfallen schnell der Blutgier.
Back to top

Brujah
(Camarilla)
Sie waren einst Gelehrte und strebten nach Vollkommenheit des Körpers sowie des Geistes. Sie übten sich auch im Schwertkampf . Ihre Wurzeln gehen bis ins alte Babylon zurück. Doch heute ist der Clan Brujah nicht sehr gut organisiert, der Clan hat viel von seiner Kultur und Bildung verloren. Junge Brujah halten sich nicht mehr an die Regeln der Camarilla und existieren als Anarchen und die wahren Brujah gibt es nur noch in geringer Stückzahl- sie wurden fast ausgerottet
Disziplinen: Geschwindigkeit, Stärke, Präsenz
Clanschwächen: sehr leicht reizbar , verfallen schnell in Raserei.
Back to top

Caitiff
(unabhängig)
Caitiff sind Kainskinder, die sich keinem Clan oder Blutlinie zugehörig fühlen. Sie werden von den anderen Clans mit Verachtung gestraft. Die Caitiff des Sabbats nennen sich Pander und geben vor ein Clan zusein, auch wenn ihnen jegliche Struktur eines solchen fehlt.
Sonstiges: Haben die verebten Disziplines ihres Sires "im Blut", müssen diese jedoch ohne Hilfe erlernen.
Back to top

Gangrel
(unabhängig)
Sie sind die Tiere unter den Vampiren. Der Clansgründer soll nach Gerüchten ein von einem Vampir erweckter Werwolf gewesen sein, es soll sogar Gangrel geben, die Werwölfe als Freunde haben. Die Vampire dieses Clans leben hauptsächlich in Wäldern, weit ab jeglicher Zivilisation, obwohl es auch einige in Städten gibt. Sie haben am ehesten von den Clan der Camarilla das Tier, den animalischen Teil der Vampire, der in der Raserei hervorkommt, begriffen.
Disziplinen: Seelenstärke, Gestaltwandel, Tierhaftigkeit
Clanschwächen: Das Tier in ihnen wird mit jeder Raserei mehr sichtbar .
Back to top

Giovanni
(unabhängig)
Dieser Clan ging aus einer italienischen Händlerfamilie hervor. Sie rotteten die Kappadozianer aus und erhielten so den Status eines eigenständigen Clans .Sie haben ihr nekromantisches Erbe nicht vergessen. Die Giovanni haben eine enge Familienbindung und werden von den anderen Clans gemieden.
Disziplinen: Beherrschung, Nekromantie, Stärke
Clanschwächen: Ihr Biss ist für iher Opfer sehr schmerzhaft, können nicht viel Blut aufnehmen.
Back to top

Jünger des Set
(unabhängig)
Dieser Clan erfährt mehr Mißtrauen als jeder andere Clan. Ihre Verbindungen zu Schlange der Mythen sind wohl bekannt und werden durch ihre beunruhigenden Kräfte noch unterstrichen. Sie sind Bewahrer eines Wissens, das noch aus der Zeit vor der ersten Stadt stammt. Am beunruhigendsten ist der dunkel mächtige Glaube, dem dieser Clan anhängt, ein Glaube, das Blut von Göttern fließe in ihren kalten Adern, Um ihre Ziele zu erreichen, stehen den Setiten mächtige Werkzeuge zur Verfügung. Ihrer Auffassung nach sind die Waffen Sucht und Verführung die ältesten und besten Mittel zum Zweck. Kains- und Sethskinder erliegen den Charme der Setiten und tun alles zum Ausgleich für deren Hilfeleistungen, was ihre neuen Meister verlangen.
Disziplinen: Präsenz, Serpentis, Verdunkelung
Clanschwächen: reagieren äusserst allergisch auf Licht, selbst der Schein einer Kerze verursacht Schmerzen.
Back to top

Kappadozianer
(unabhängig)
Die Kappadozianer sind auch als der "Clan des Todes" bekannt und werden auf Grund ihrer Interessen von den anderen Clans gemieden. Sie beschäftigen sich mit den Geheimnissen des Todes, des Lebens und mit dem was nach dem Tode kommt. Oft fungieren die Mitglieder des Clans als Berater der Prinzen und werden ob ihrer Kenntnisse und Weisheiten geachtet und ihr Mangel an dem Pomp dieser Welt macht sie zu wertvollen Verbündeten. Und so kam es, dass ein inoffizielles Bündnis zwischen Ventrue und Kappadozianern getroffen wurde wobei die Ventrue den Kappadozianern für ihre Kenntnisse sichere Forschungsstätten zusicherten. Der Clan hat erst kürzlich den Kuss an eine Gruppe Nekromanten weitergegeben, um seine Studien zu forcieren. Die Kappadozianer wurden von den Giovanni vernichtet.
Disziplinen: Auspex, Mortis, Seelenstärke
Clanschwächen: Kappadozianer sehen, egal wieviel Blut sie trinken, immer wie Leichen aus. Sie sind viel leichter als Vampire zu erkennen.
Back to top

Lasombra
(Sabbath)
Die Lasombra, elegant, aber raubtierhaft, halten sich für den Gipfel des Kainitischen Daseins, sie glauben fest an das göttliche Recht und die Herrschaft des Stärkeren, statt die Befehlsgewalt um ihrer selbst Willen anzustreben, ergreifen die Lasombra die Zügel der Macht aus dem festen Glauben heraus, daß niemand sie besser führen kann. Sie sind die Führer des Sabbats und verstehen es mit Hilfe ihrer mystischen Kräfte Sterbliche und Schatten zu manipulieren. Sie werden als die Ventrue des Sabbats bezeichnet.
Disziplinen: Beherrschung, Schattenspiele, Stärke
Clanschwächen: kein Spiegelbild, sehr lichtempfindlich
Back to top

Malkavianer
(Camarilla)
Die Malkavianer sind die Wahnsinnigen unter den Kainskindern, auch wenn es sich häufig um sehr intelligente Irre handelt. Nach einer Legende, erfuhr Kain Weisheit durch seinen Enkel Malkav und segnete das Kind und seine Linie mit der befreienden Gabe des Wahnsinns ...wer wünscht sich das nicht? Malkavianer suchen ihren Nachwuchs unter Geisteskranken aus (oder biegen ihre Opfer selbst zurecht). Aus Wahnsinn wird Weisheit, aus Weisheit wird Macht, aus Macht wird Wahnsinn...
Disziplinen: Auspex, Irrsinn, Verdunkelung
Clanschwächen: der Wahnsinn
Back to top

Nosferatu
(Camarilla)
Nosferatu sind entstellte, stinkende Monster, deren Clansgründer von Kain verflucht wurde. Sie meiden oft die Gesellschaft anderer und ziehen sich in die Kanalisation oder unterirdische Labyrinthe zurück. Durch ihr Aussehen sind sie dazu gezwungen, sich unsichtbar zu machen (Verdunklung), da ihr Äußeres sehr auffällig ist. Dadurch sind sie die geborenen Spione und treiben einen schwungvollen Handel mit Informationen. Ihren Nachwuchs suchen sie unter üblem Gesindel aus, da die Nosferatu nur diesen Menschen den Fluch der Verwandlung zu trauen.
Disziplinen: Stärke, Tierhaftigkeit, Verdunkelung
Clanschwächen: so hässlich , dass die Dunkelheit ein Segen für sie ist...
Back to top

Ravnos
(unabhängig)
Diebisches Zigeunerpack. Sie lieben es zu stehlen und zu betrügen. Mit ihren Illusionen blenden sie, um ihren diebischen Gelüsten nach zu gehen. Ravnos leben von ihrer Geistesschärfe und erproben und schärfen diese ständig an allen, denen sie begegnen. Kluge Kainiten versuchen nicht, Ravnos von einem Ort ihrer Wahl fernzuhalten, sondern nur, sie von dort wieder zu verscheuchen-sie würden den Ort zu Dutzenden überfallen, nur um das Verbot auf die Probe zu stellen. Sie verstehen sich nicht gut mit den Gangrel, obwohl sie den selben Ursprung haben.
Disziplinen: Schimären, Seelenstärke, Tierhaftigkeit
Clanschwächen: sind sehr unbeliebt, wen wundert's bei ihren Diebereien..?
Back to top

Toreador
(Camarilla)
Das Gegenteil der Nosferatu. Sie sind Künstler und meist von unmenschlicher Schönheit. Sie suchen sich ihren Nachwuchs unter den musisch Begabten, denen sie die Möglichkeit geben wollen über ihre natürlichen Lebensspanne hinaus Meisterwerke zu kreieren.Es gibt aber auch einige total künstlerische Versager unter ihnen, die sich dann eher der Politik gewidmet haben.
Disziplinen: Auspex, Geschwindigkeit, Präsenz
Clanschwächen: Sind meist sehr in ihrer Wahrnehmung eingeschränkt, so dass sie leicht angreifbar sind und neigen zum Narzissmus.
Back to top

Tremere
(Camarilla)
Die Tremere stammen von einem alten Magierorden (Orden des Hermes) ab und wurden erst 1022 von dem Magier Tremere gegründet. Sie waren besessen von der Suche nach Unsterblichkeit, um so mehr Zeit zu haben, ihre Kunst für die Ewigkeit zu perfektionieren. Durch ein Ritual gelang es denTremere zu Vampiren zu werden. Doch das reichte noch nicht: Sie suchten den Vorsintflutlichen des Clans Salubri auf und Tremere persönlich trank die Vitae des Vorsintflutlichen. Der Clan ist streng hierarchisch gegliedert, den Befehl eines Übergeordneten nicht zu befolgen bedeutet den Tod. Der Clan hat viele dunkle Geheimnisse und die größte Stärke der Tremere ist die Thaumaturgie.
Disziplinen: Auspex, Beherrschung, Thaumaturgie
Clanschwächen: Blutsband zum Clan.
Back to top

Tzimisce
(Sabbath)
Dieser Clan ist osteuropäischen Ursprungs. Sie sind schreckliche Monster, die entweder von übernatürlicher Schönheit oder Hässlichkeit sind. Dies ist durch ihre Disziplin Fleischformen möglich. Damit können sie ihren Körper in (fast) jede Form verwandeln- egal ob in ein Monster oder in ein schönes Weib. Die Tzimisce sind äußert bösartig und sind selbst unter den Vampiren für ihre Grausamkeit berüchtigt. Wie die Lasombra halten sie sich für überlegen: Wenn Gott sie verdammt hat, so sagen sie, dann ist es vielleicht Zeit für neue, bessere Götter...
Disziplinen: Auspex, Fleischformen, Tierhaftigkeit
Clanschwächen: müssen immer Heimaterde mit sich führen.
Back to top

Ventrue
(Camarilla)
Sie sind die Führer der Camarilla. Sie sehen sich als den naturgegebenen Adel der Kainskindergesellschaft und sind sehr gut organisiert .Sie besetzen die wichtigsten Positionen in Politik und Gesellschaft.Die Ventrue sehen sich als einzige tatsächliche Bewahrer der Camarilla und stellen die Mehrheit der Prinzen. Um ihren Einfluß zu vergrößern wählen sie ihren Nachwuchs meist sehr bedacht aus.
Disziplinen: Beherrschung, Präsenz, Seelenstärke
Clanschwächen: Gourmets, trinken nicht jedes Blut.
Back to top

 
Ich möchte anmerken, dass einige Blutlinien fehlen,
die aber bei Gelegenheit noch aufgenommen werden.
 
© 1990-2000 White Wolf Publishing, Inc. All rights reserved. Reproduction without the written permission of the publisher is expressly forbidden, except for the purposes of reviews, and blank character sheets, which may be reproduced for personal use only. White Wolf, Vampire: The Masquerade, Vampire: The Dark Ages, World of Darkness, Aberrant and Mage: The Ascension are registered trademarks of White Wolf Publishing, Inc. All rights reserved. Trinity, Werewolf: The Apocalypse, Wraith: The Oblivion, Changeling: The Dreaming, Kindred of the East, Werewolf: The Wild West, Trinity: Battleground, Wraith: The Great War, Guide to the Technocracy, Technocracy Progenitors, Technocracy Iteration X, Technocracy New World Order, Technocracy Void Engineers, Technocracy Syndicate, Technomancers Toybox, Isle of the Mighty, Digital Web 2.0, Year of the Reckoning, Hunter: The Reckoning, Mage: The Sorcerers Crusade, Mind's Eye Theatre, Mind's Eye Theatre Journal, Dark Kingdom of Jade, Ends of Empire, A World of Darkness Second Edition, Mummy Second Edition, Clanbook Cappadocian, Clanbook Nosferatu, Clanbook Toreador, Clanbook Brujah, Clanbook Gangrel, Clanbook Salubri, Clanbook Baali, Clanbook Ventrue, Clanbook Tremere, Clanbook Assamite, Clanbook Ravnos, Clanbook Setite, Clanbook Malkavian, Clanbook Lasombra, Clanbook Tzimisce, Guide to the Camarilla, Guide to the Sabbat, World of Darkness: Gypsies, Year of Revelations and all other publications by White Wolf are trademarks of White Wolf Publishing, Inc. All rights reserved. All characters, names, places and text herein are copyrighted by White Wolf Publishing, Inc. The mention of or reference to any company or product in these pages is not a challenge to the trademark or copyright concerned. These products use the supernatural for settings, characters and themes. All mystical and supernatural elements are fiction and intended for entertainment purposes only. Reader discretion is advised. Check out White Wolf online at http://www.white-wolf.com; alt.games.whitewolf and rec.games.frp.storyteller White Wolf Publishing 735 Park North Blvd. Suite 128 Clarkston, GA 30021 USA
 
Back to top
Immaculate Collection
All images on this site are protected by copyright law.

Impressum

PHP-Nuke Copyright © 2005 by Francisco Burzi. This is free software, and you may redistribute it under the GPL. PHP-Nuke comes with absolutely no warranty, for details, see the license.